Conférences sur la gamification par Dominique Gauthier

Vous organisez un colloque, un congrès ou une journée de formation?

Vous cherchez du contenu qui aborde les tendances actuelles, qui surprend et inspire des idées concrètes?
On a ce qu’il vous faut!

Dominique Gauthier, fondateur de Charlie Tango et de ses divisions Parcours Ludiques et Fun Society, propose des conférences et ateliers dynamiques qui allient contenu stratégique, exemples concrets et une bonne dose de créativité.

Conférences sur la gamification et la créativité appliquée

Spécialiste de la gamification et passionné de créativité appliquée, Dominique adapte ses interventions à la thématique de chaque événement, au public cible et aux enjeux spécifiques de votre domaine — qu’il s’agisse de sport, d’éducation, de culture, de tourisme, de développement durable ou encore de mobilisation d’équipe.

Exemple de conférence  – Quand le jeu transforme l’expérience : L’art de la gamification appliquée

Et si on pouvait transformer n’importe quelle activité — événement, campagne, programme ou projet — en une expérience interactive et engageante?
La gamification est une approche puissante qui mobilise les participants, renforce l’adhésion à un message et crée un fort sentiment d’implication.

À travers des mécaniques ludiques comme les défis interactifs, les récompenses numériques et l’intégration des nouvelles technologies, cette conférence explore comment le jeu peut devenir un outil stratégique pour capter l’attention, stimuler l’action et laisser une impression durable.

Une conférence inspirante pour découvrir comment faire passer vos initiatives au niveau supérieur, peu importe votre domaine. C’est plus accessible que vous le croyez!

En savoir plus sur Dominique : 

Pendant plus de 15 ans, Dominique Gauthier a travaillé comme gestionnaire de création notamment pour Moment Factory, l’Opéra de Montréal, Le Cirque Éloize et Groupe Entourage. Entrepreneur de passion, il crée sa compagnie en 2016 afin d’amener du divertissement dans les endroits les plus inattendus. En 2020, au cœur de la pandémie, il décide de transformer la marche en une histoire vivante et amusante : la division Parcours Ludiques est née. En 2024, il lance Fun Society, une nouvelle approche du jeu conçue pour rassembler et dynamiser les collectivités, notamment les équipes de travail. Expert en gamification, il met maintenant son esprit créatif au besoin de ses clients pour se servir du jeu comme d’un outil stratégique puissant, adapté pour répondre précisément à leurs objectifs d’affaires.

Crédit photo : Congrès EAQ_Marianne Gaudreault