Parcours historique à Sainte-Thècle
La Clé du Temps
La Municipalité de Sainte-Thècle souhaitait faire découvrir son histoire locale autrement. Nous avons conçu un parcours ludique clé en main où les participants doivent réparer la trame du temps en revisitant 10 moments marquants de la municipalité.

Les objectifs d'affaires
- Valoriser le patrimoine historique de Sainte-Thècle.
- Faire découvrir les lieux, commerces, personnages et événements marquants du village.
- Créer une activité éducative ludique accessible aux citoyens, aux familles et aux visiteurs.
- Encourager l’exploration du territoire de façon autonome.
- Faire vivre l’histoire locale à travers une expérience interactive et rassembleuse.
- Offrir une solution clé en main facile à déployer dans l’espace public.
- Renforcer le sentiment d’appartenance à la communauté.
Notre créativité
Pour créer La Clé du Temps, on est partis de ce qu’il y avait de plus précieux : les vraies histoires de Sainte-Thècle.
On s’est assis avec la Société d’histoire, on a écouté les anecdotes, les personnages, les petits détails, les grands événements… puis on s’est demandé : comment pourrait-on faire revivre ces moments historiques?
C’est là que la magie du jeu entre en scène. Le réel premier forgeron du village, Cyprien Guillemette, est devenu le point de départ de la légende que nous allions inventer : une clé de bronze capable de stabiliser le temps.
La tornade de 1938, les anciennes chicanes de clocher, la gare, les commerces, les artisans, les armoiries et les héros locaux sont ensuite devenus des indices, des défis, des énigmes et des moments de découverte.
Nos tactiques
Pour attirer les visiteurs et leur donner envie de jouer, nous avons misé sur des stations grand format créant un effet de profondeur grâce à la superposition de plusieurs affiches. Visibles de loin et intrigantes dès le premier regard, elles agissent comme de véritables portails vers l’histoire de Sainte-Thècle.
Les photos et documents d’époque ne servent pas uniquement à illustrer le parcours : ils font partie du jeu. Intégrées aux visuels, les archives deviennent des indices à observer, comparer et décoder, transformant le patrimoine local en terrain d’enquête.
Le tout reste simple à déployer : des installations faciles à installer, placées à distance de marche pour guider naturellement les participants d’un point d’intérêt à l’autre.
Notre application mobile vient ensuite soutenir l’expérience : elle accompagne les joueurs, révèle les défis et permet de vivre l’activité de façon autonome, au rythme de chacun.
Le résultat
Le projet donne une nouvelle portée aux lieux du quotidien. Une rue, un parc, une ancienne gare ou un coin commercial deviennent des points d’entrée vers une autre époque.
Grâce à la gamification, l’histoire devient plus concrète. Les personnages prennent voix. Les commerces disparus reprennent vie. Les événements marquants deviennent des missions à accomplir.
Une fois les 10 portails complétés, les fragments s’assemblent pour reformer la clé magique de Cyprien Guillemette. Sainte-Thècle retrouve alors son paisible quotidien… jusqu’au prochain chapitre de La Clé du Temps.
Synopsis
Une vieille légende raconte qu’une clé de bronze, forgée par Cyprien Guillemette, le premier forgeron du village, aurait le pouvoir d’ouvrir dix portails invisibles dispersés dans Sainte-Thècle.
Mais ces portails ne peuvent être franchis qu’en relevant les défis laissés par ceux qui ont bâti le village. Chacun renferme un fragment du temps, un souvenir suspendu, une parcelle d’histoire figée depuis des décennies.
On raconte qu’après la grande tornade de 1938, le fil du temps s’est brisé. Des instants-clés de l’histoire du village se sont éparpillés, provoquant de petites déchirures entre les époques.
Certains lieux se sont mis à « respirer autrement » : les clochers semblaient hésiter avant de sonner, les eaux des lacs reflétaient des visages d’un autre siècle.
La clé de bronze fut alors confiée à celui ou celle qui oserait réparer la trame du temps.
Guidé par les voix de ceux qui ont bâti Sainte-Thècle, les explorateurs pourront rétablir l’ordre des souvenirs et recoudre les fils dispersés du passé.
Témoignage du client
« La Clé du Temps est le résultat d’un travail exceptionnel réalisé par la Société d’histoire de Sainte-Thècle, l’équipe de la municipalité et Parcours Ludiques. Ensemble, ils ont réussi à créer une expérience unique qui permet aux jeunes comme aux moins jeunes de découvrir notre histoire autrement. C’est une façon immersive et accessible de s’approprier notre patrimoine, de marcher dans les traces de ceux qui ont bâti Sainte-Thècle et de découvrir les histoires qui font encore aujourd’hui la richesse et l’identité de notre communauté »
— Éric Blouin,
Maire de Sainte-Thècle























