Étude de cas du jeu

SAQuiz

La petite histoire derrière l’expérience

L’équipe de la SAQ souhaitait présenter au grand public et plus précisément à la génération Z l’ensemble des fonctionnalités que la carte Inspire offre. Ce projet s’inscrivait dans l’activation de la SAQ sur divers festivals cet été. L’équipe de Cri agence a créé un parcours intégrant des bornes physiques offrant l’accès à une application mobile et permettant de gamifier l’expérience des festivaliers. 

Cri agence nous a mandaté pour la portion jeu et application de leur concept!
Une collaboration qui rallie les forces et expertises de nos équipes respectives, on aime!

Contexte et mandat du projet :

Public cible : Grand public avec une attention particulière à la Génération Z

Objectifs du projet

  • Offrir aux festivaliers un jeu amusant à différentes bornes sur chaque festival.
  • Présenter les fonctionnalités et avantages de la carte Inspire.

La concept : SAQuiz

Pour atteindre ces objectifs, nous avons conçu le SAQuiz, un jeu interactif et captivant qui permet aux festivaliers de rigoler et d’explorer les fonctionnalités de la carte Inspire.

Le SAQuiz est divisé en 3 jeux, chacun comprenant 7 questions. Les participants ont 15 secondes pour répondre à chaque question, ajoutant ainsi un élément de défi et d’excitation au jeu. Plus ils ont de bonnes réponses, plus ils ont la chance de remporter des points bonis!

Le SAQuiz est lancé au Festival d’Été de Québec et sa tournée se poursuivra dans plusieurs festivals à travers le Québec!

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Exemple de jeu :

Oui mon amour! La communication par texto peut parfois être difficile.
À partir d’émojis, devinez de quelle boisson il s’agit.

En participant au quiz, les festivaliers peuvent courir la chance de gagner un des 9 prix de 50 000 points bonis, d’une valeur de 50 $, ou le grand prix de 250 000 points bonis, d’une valeur de 250 $.

Une collaboration de

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Développez votre propre expérience sur mesure!